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Escrito por Administrator   
Miércoles, 08 de Abril de 2009 22:22


“La magia del Tenis de Mesa comienza ahora”

1. De la organización

1.1. El circuito Metropolitano de Tenis de Mesa será organizado por Butterfly Chile en conjunto con Tenis de Mesa Chile.

1.2. Toda la información referida al Circuito Metropolitano se publicará a través del sitio Web Oficial www.circuitometropolitano.cl y se considerará comunicación fehaciente a todo documento disponible en la sección específica que el Circuito Metropolitano posee en dicha página web, como ser rankings, comunicados, informes, reglamentos, resoluciones, etc.

2. Sobre los Clubes:

2.1. Podrán adherirse al C.M: clubes, Universidades, Institutos Profesionales, Colegios, Empresas e instituciones en general.

2.2. Un Club se considera registrado en el Circuito si completa el formulario de solicitud de registro y éste es aprobado por el C. M . Una vez que su solicitud es aprobada el club figurará en la lista de Clubes Registrados disponible en la página oficial de CM .

2.3. Toda institución registrada contará con un Coordinador, cuyos datos figuran en la página oficial de C.M.

2.4 El coordinador de la institución deberá completar un formulario registrando a sus jugadores con todos los datos, también debe informar en que categoría el jugador participara en su primer torneo. ( Ver cuadro de categorías)

2.5 El club debe cancelar una cuota de incorporación al C.M de $15.000 (quince mil pesos) anuales.


3. Sobre los Jugadores:

3.1. Podrán participar en los torneos del Circuito todos aquellos jugadores que acepten las reglas de este documento y sus anexos, y completen y firmen el Formulario de Inscripción en el momento de incorporarse al Circuito.

3.2. Para que un jugador pueda representar a un club, este club deberá estar registrado en el Circuito.

3.3. Un Jugador podrá también participar del C.M. como jugador libre.

3.4. Todos los jugadores inscritos en un torneo tienen la obligación de oficiar de arbitro toda vez que la planilla del grupo del que forman parte lo indique
durante la fase clasificatoria y, en caso de ser llamado, una vez más durante la fase final. El jugador que se negara a hacerlo cuando se le solicitara, o se retirara del evento sin autorización de la mesa de control antes de haber cumplido con esta función, podrá ser inhabilitado por 30 días para participar en torneos del Circuito.

3.6. Con el sólo hecho de inscribirse en un torneo el jugador reconoce la autoridad del Juez General del mismo y se obliga a acatar las decisiones tomadas por éste durante el evento.

3.7. Los jugadores deberán competir con vestimenta deportiva, short, polera, zapatillas.

4. Categorías:

4.1. Las Categorías se establecen por el nivel de juego de los participantes del Circuito. Las mismas de denominan: Expertos, Avanzados, Intermedia y Aficionados. Siendo la primera la de más alto nivel y la última la de más bajo nivel.

4.2. Las categorías del Circuito no tienen límites de edad mínimos ni máximos.

4.3. Las categorías se determinan por el .Rating. (puntaje) de los jugadores en el Ranking C.M. Aquellos jugadores que tengan 900 o más puntos, son considerados Expertos; los que tengan desde 600 a 899, Avanzados; los que tengan desde 300 hasta 599, Intermedia; y los que tengan menos de 300 puntos, Aficionados.

4.4. Un jugador puede participar en un mismo torneo en la categoría que le corresponde y/o en las superiores, pero no en las inferiores.

4.5. Rating (Puntaje) de entrada de cada jugador:
Jugador categoría Aficionados, entra con: 100 puntos
Jugador categoría Intermedia, entra con: 400 puntos
Jugador categoría Avanzados, entra con: 700 puntos
Jugador categoría Expertos, entra con: 1.000 puntos

5. Sistema de Juego:

5.1. Todos los aspectos reglamentarios de competencia no cubiertos en este reglamento, serán resueltos por el director general.

5.2. Todos los partidos en los grupos clasificatorios se disputarán al mejor de 3 (tres) sets, los partidos de la llave final antes de 4º de final se disputaran también a 3 (tres) set, los partidos de 4º de final, semi final y final se disputaran a mejor de 5 (cinco) set.

5.3. Primera fase: Se utilizará el sistema Round Robin .todos contra todos. Segunda fase: sistema K.O llave de simple eliminación

5.4. En caso de haber 5 inscriptos en una categoría, se jugará un grupo único con todos ellos y no se disputará la segunda fase.

5.5. En caso de haber más de 5 jugadores, se disputarán grupos clasificatorios de 3 jugadores.

5.6. Se sembrará un cabeza de serie en cada grupo, colocando al de mayor rating, entre los inscriptos, en el grupo .1., al segundo en el .2., al tercero en el 3. y así sucesivamente.

5.7. El resto de los jugadores inscriptos se sembrará por orden de llegada en las restantes posiciones de todos los grupos.

5.7. De cada grupo clasificarán dos jugadores a la fase final.

5.8. Se adjudicarán 2 puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido perdido y 0 punto cada por partido no disputado (Walk Over)

5.9 Una vez terminado el grupo se contabilizarán los puntos obtenidos por cada
jugador de acuerdo a lo explicado en el párrafo anterior y se clasificarán de
acuerdo a este puntaje.

5.9.1. Doble empate: Si dos jugadores obtienen el mismo puntaje, será mejor el que hubiera ganado el partido disputado entre ellos.

5.9.2. Triple empate: Si tres jugadores obtienen el mismo puntaje, será mejor el que obtenga el mejor coeficiente de sets ganados sobre sets perdidos, contabilizando sólo los partidos disputados entre los tres involucrados en el empate. Si el triple empate persiste, será mejor el que obtenga el mejor coeficiente de tantos ganados sobre tantos perdidos, contabilizando sólo los partidos disputados entre los tres involucrados en el empate. En caso de que aun así persista la igualdad, se sortearán las posiciones finales.

5.10. Una vez determinadas las posiciones de todos los jugadores, se sembrarán en la llave de simple eliminación correspondiente de acuerdo a lo indicado en las mismas.

5.11. Las planillas utilizadas serán únicamente las oficiales del Circuito Metropolitano, tanto para los grupos como para las llaves finales

6. Organización de los Torneos:

6.1. En cada torneo se podrán realizar desde 1 (una) hasta 4 (cuatro) categorías consecutivas.

6.2. Para que una categoría se pueda realizar deberá haber un mínimo de 5 jugadores inscriptos.

6.3. Siempre se disputará en primer lugar la categoría más baja y luego las siguientes en orden de nivel.

6.4. La inscripción se abrirá, 45 minutos antes del inicio de la categoría y se anunciará la apertura por altavoz.

6.5. La cantidad máxima de inscriptos en una categoría será el resultado de multiplicar la cantidad de mesas disponibles por 6, de tal manera que se jueguen 2 rondas de grupos clasificatorios y enseguida dar inicio a la llave final.

6.6. En el caso de llegar a la cantidad máxima de inscriptos posibles, antes del horario, indicado como inicio de la categoría, se cerrará la inscripción y se ofrecerá a los jugadores que quedaran sin inscribirse la posibilidad de participar en la siguiente categoría.

6.7. Una vez llegada la hora de inicio de la categoría o alcanzado el número máximo de inscriptos, se anunciará por altavoz el cierre de las inscripciones.

6.8. Si un jugador no estuviera presente al momento de tener que disputar un partido se procederá de la siguiente forma:

6.8.1. En el caso de partidos de grupo clasificatorio, los jugadores presentes
de dicho grupo darán aviso al Juez General y se lo llamará dos veces por altavoz.
Después del primer llamado se esperará 3 (tres) minutos hasta el segundo
llamado. Si pasados 3 (tres) minutos más luego del segundo llamado, no se
hiciera presente, El Juez General podrá declarar Walk Over (W.O.) para ese
partido. El mismo procedimiento se realizará para cada partido del grupo donde
falte el mismo u otro jugador. En ningún caso se alterará el orden de los partidos.

6.8.2. La función de arbitro que correspondía al jugador faltante
la realizará algún voluntario o quién el Juez General designe, a cuenta de los dos partidos que todos los jugadores están obligados a arbitrar durante la fase final

7. Desarrollo de los partidos:

7.1. El tiempo máximo de paleteo previo a un partido es de 2 minutos. Este tiempo será controlado por quien oficie de arbitro, quién dará la orden de comenzar el partido cuando el tiempo concluya. Si uno de los jugadores no desea pelotear, el otro puede hacerlo con un voluntario.

7.2. Entre set y set, los jugadores podrán tomar un descanso de 1 minuto como máximo, este tiempo deberá ser controlado por el contador de tantos.

7.3. Todo jugador tiene derecho a recibir consejo técnico durante los intervalos entre set y set y además podrá solicitar un tiempo de un minuto durante un partido, donde también podrá recibir consejo.

7.4. Quien oficie de arbitro no podrá dar consejo técnico a ningún jugador.

7.5. En caso de lesión se podrá detener el partido durante un tiempo máximo de 10 minutos para que el jugador se recupere. Si el jugador no volviera a la mesa una vez concluidos los 10 minutos, se le dará por ganado el partido a su oponente.

8. Equipamiento y elementos de juego:

8.1. Las mesas de juego y sus redes deberán ser de medidas reglamentarias. Cada Liga deberá informar el tipo y/o marca de mesas que se utilizarán en los torneos que se realicen en su sede.

8.2. Se debe contar con un mínimo de 5 (cinco) mesas para realizar un torneo que incluya las 4 categorias.

8.3. Las pelotas utilizadas en el torneo serán de 40mm. de marca reconocida, color blanco si las paredes son oscuras, o naranja si son claras.

8.4. Las paletas deberán tener gomas de color rojo por un lado y negro por el otro. No se requiere que sean aprobadas ITTF.

8.5. El salón deberá estar equipado con:

8.5.1. Una mesa con su silla junto a cada mesa de juego para quien oficie de arbitro.

8.5.2. Un marcador de puntos y sets en buenas condiciones para cada mesa de juego.

8.5.3. Separadores de una altura aproximada de 70cm. que rodee el área total de juego en por lo menos el 50% del perímetro.

8.5.4. Un equipo de sonido con micrófono, de potencia acorde a las dimensiones del salón.

9. Aranceles de inscripción

9.1. Se cobrará un arancel de $ 1.500 por categoría, para los jugadores registrados en algún club adherido al C.M

9.2. El arancel para los jugadores libres será de $2.500 por categoría.

10. Entrega de premios

10.1. Se otorgaran medallas a los 3 primeros colocados en cada categoría. El 3º lugar lo da el campeón de la categoría.

10.2 Se anunciara en la web oficial del circuito cuando los premios sean diferentes a lo anunciado en el articulo 10.1.

11. Normas de convivencia

11.1. Los Jueces Generales, Directores de Liga y Jugadores deberán colaborar para mantener en los torneos un clima familiar, ameno y respetuoso.

11.2. No se permitirá fumar dentro del salón de juego.

11.3. No se permitirá el consumo de bebidas alcohólicas dentro del salón de juego.

12. Ranking Circuito Metropolitano

12.1. El .Ranking. (tabla de posiciones) de C.M se basa en un sistema de .Rating. donde cada partido disputado en un torneo perteneciente al Circuito genera una ganancia de puntos para el ganador y una pérdida de puntos para el perdedor, en una cantidad que depende de la diferencia de puntos que ambos jugadores tenían entre sí al comenzar el Torneo .

12.2. Todos los jugadores que participan en los torneos pertenecientes al Circuito pasan automáticamente a formar parte del Ranking C.M.

12.3. El puntaje inicial con el que ingresará un jugador nuevo al Ranking C.M será determinado por el Juez General en el primer torneo en el que este jugador participe o el puntaje inicial será dado por el coordinador de su institución y tendrá relación con su nivel de juego.

12.3. Aquel jugador que pase a condición de inactivo será excluido del ranking, pero seguirá manteniendo su rating, a los efectos de reincorporarlo en caso de volver a competir en un torneo del Circuito.


13. Director General

13.1. El Director General tiene la misión de dirigir y coordinar todas las cuestiones organizativas del Circuito.

13.2. Es responsable de evaluar y designar a los Jueces Generales del Circuito.

13.3. Puede inhabilitar un Club por una cantidad de tiempo para la realización de torneos en caso de incumplimientos graves a las normas del Circuito.

14. Tribunal de Disciplina

14.1. El Tribunal de Disciplina está compuesto por tres integrantes, y es quién dirime toda disputa o cuestión reglamentaria y/o disciplinaria que pueda generarse en un torneo.

14.2. Tiene la facultad de aplicar sanciones a Jugadores, Entrenadores, Jueces Generales o Público, basadas en un informe de un Juez general o en un reclamo formal de un Jugador.

14.3. Las sanciones que puede aplicar consistirán en la inhabilitación para competir en torneos pertenecientes al Circuito, hasta la inhabilitación indefinida y/o el descuento de puntos referente a su ranking.

14.4. Antes de aplicar una sanción deberá dar la posibilidad de descargo al implicado, dándole a conocer las causas de la posible sanción y el tiempo de que dispone para presentar el descargo.

15. Jueces Generales

15.1. El Juez General es la máxima autoridad deportiva en un torneo.

15.2. Es el encargado de aplicar este reglamento dentro del ámbito del torneo que dirige.

15.3. Antes de cada torneo se informará, junto a los demás datos del evento, quién será el Juez General del mismo.

15.4. Podrá intervenir en un partido donde se esté cometiendo alguna falta reglamentaria que considere relevante y actuar para corregirla y/o sancionarla.

15.5. Podrá advertir, amonestar o expulsar a un jugador que cometa alguna falta de conducta que ofende a su rival o al público, que desacredita el deporte, o que destruye o maltrata equipamiento propio o ajeno.

15.6. Será responsable de la organización de la competencia y del cumplimiento de los horarios establecidos.

15.7. Será el encargado de realizar el sorteo de los grupos de acuerdo a las especificaciones de este reglamento.

15.8. Es el responsable de la provisión de las planillas de juego e inscripción necesarias para la realización del torneo, como así también de la existencia de un ejemplar del ranking Circuito Metropolitano, del listado completo de jugadores registrados y de este reglamento.

15.9. Será el responsable de insertar a los nuevos jugadores en la categoría más apropiada de acuerdo a su nivel de juego estimado y establecer el puntaje inicial con el que el jugador ingresará al Ranking C.M.

15.10. Deberá revisar todo el equipamiento al inicio del torneo y verificar que las condiciones de juego sean las apropiadas. En caso de encontrar anomalías graves en Circuito Metropolitano podrá suspender el evento, ya sea antes del inicio, como en cualquier momento en el que crea que las condiciones ya no son apropiadas.

15.11. Presentará un informe al Tribunal de Disciplina en caso de expulsión de un jugador o por incidentes que considere graves.

15.12. En ningún caso un Juez General podrá participar de la competencia, ni cumplir funciones de entrenador. Tampoco podrá vestir indumentaria distintiva de ningún club que participe en el Circuito, ni denotar parcialidad alguna con ningún jugador.

16. Sobre las Ligas:

16.1. Una Liga es una sucesión continua de torneos abiertos realizados en una misma sede y bajo un mismo nombre (con un prefijo numeral correlativo), que se encuentra adherida al Circuito Metropolitano.

16.2. Todos los torneos de una Liga adherida otorgan puntos para el Ranking C.M.

16.3. Cada Liga cuenta con un Director responsable de:

16.3.1. todas las cuestiones de infraestructura, organización y equipamiento de los torneos de su Liga.

16.3.2. La provisión de los trofeos o medallas de los torneos de la Liga que dirige.

16.3.4. Estar presente en los torneos de la Liga que dirige, o en su defecto deberá designar a una persona que lo represente.

16.3.5. Toda Liga adherida deberá ser abierta al público en general y no podrá negar la participación a nadie, salvo que se incumpla algún punto de este Reglamento o que quien desee participar se encuentre sancionado por el Tribunal de Disciplina.

Director General
Valentin Ramos
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Valentin Ramos adoramt@hotmail.com